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quinta-feira, 16 de outubro de 2008

FlatOut: Head On


FlatOut traz a sua anarquia destrutiva de alta velocidade para a PSP pela primeira vez



FlatOut Head On dá vida ao maior caos a quatro rodas até hoje visto na PSP, com nove modos de jogo diferentes, incluindo 36 desafios de carnificina, modos de carreira completos, derbies de destruição, o modo multijogador party e o modo de acrobacias Ragdoll de espatifar ossos.
Desde pó e pedregulhos no deserto árido até corridas sujas ao longo das ruas sombrias da cidade, a estreia de FlatOut na PSP é mais uma grande viagem às corridas de destruição.
A física de FlatOut produz níveis de corridas radicais nunca antes vistos na PSP; prepara-te para alinhar na destruição que pode, literalmente, deixar-te, à pista e ao teu carro, em pedaços.
Quanto mais sucata criares, mais pontos marcas, mas mais problemas terás. No entanto, se usares isto em tua vantagem terás mais pontos de bónus, esmagando outros veículos ao longo da corrida.
Nove Arena de Derbies de Demolição com modos Deathmatch e Last Man Standing
Doze modos de eventos Ragdoll diferentes, incluindo dardos, bowling, e anel de fogo
Seis locais, 40 pistas e 45 modelos de carros únicos, incluindo camiões e autocarros escolares

Echochrome



O que os olhos não vêem, Mannequin não sente.


Por muitas palavras que sejam utilizadas para tentar descrever o conceito de echochrome, apenas experimentando a obra da JapanStudio é que se percebe verdadeiramente a sua essência. Criando e destruindo ilusões de óptica, tal como M. C. Escher, artista plástico holandês, fez com as suas obras, ao jogador apenas compete a tarefa de orientar a câmara de jogo afim de conseguir a melhor perspectiva sobre o cenário que se lhe apresenta.Tratando-se de um puzzler, não há enredo, "apenas" perto de três centenas de níveis em que o único objectivo é levar a vossa personagem, convenientemente baptizado de Mannequin, do ponto A ao ponto B, sem cair no infinito. Pelo caminho terão que coleccionar um quarteto de echoes, espectros negros sem forma delineada. Em traços gerais, os labirínticos cenários de echochrome assentam em formas rectangulares, dado que, sempre que um dos caminhos está interrompido, é o já mencionado ajuste de câmara que permite eliminar as interrupções e assim unir o caminho por onde Mannequin tem que prosseguir. A personagem segue em carris cair num buraco. Aí, automaticamente, aterra na plataforma que estiver por baixo. É neste ponto que a precisão clínica é beliscada, sendo o jogador muitas vezes levado a deixar a sua personagem cair no vazio, quando a perspectiva dá a entender que por baixo há cenário, fruto de deficiências na câmara de jogo. Adjunta a esta conjunção de precisão com discernimento, está um relógio a cronometrar a vossa prestação. Existe a possibilidade de parar o andamento do Mannequin a meio de um puzzle, porém, o tempo não pára de contar, o que faz com que o jogador compita contra o cenário mas, sobretudo, contra o relógio. Se por esta altura estão a pensar que faziam melhor que Escher, não se apoquentem. echochrome tem um editor de níveis, em que terão as ferramentas utilizadas pelos criadores do jogo para demonstrarem o vosso talento criativo. Quando concluídas, podem partilhar as vossas criações com os vossos amigos através do ad hoc no caso da PlayStation Portable ou, no caso da PlayStation 3, através da PlayStation Network. Tecnicamente, echochrome vem provar que menos é mais, ou seja, nunca negando o seu tom minimalista, utiliza apenas o preto e o branco para afirmar o seu visual único. Obviamente, já vimos cenários muito mais detalhados na portátil da Sony, porém, echochrome despe-se de pormenores para nos servir a já supramencionada ilusão de óptica. A banda sonora que acompanha os devaneios da nossa massa cinzenta é sobretudo composta por instrumentos de cordas, ouvindo-se por vezes a voz de Rumiko Kitazono, criando uma atmosfera leve e que favorece a concentração dos jogadores. O ambiente sonoro apenas é interrompido pelo caminhar da personagem e pela voz mecânica que nos dá algumas instruções preciosas. Olhando a fundo para echochrome, percebemos que esta obra é o despir de tudo o que é excesso num videojogo, aproveitando os ingredientes que nos prendem à consola. No entanto, é pena que o seu calcanhar de Aquiles nos leve a desfechos bastante irritantes. Tirando isso, echochrome assume-se como um excelente companheiro para levarem de férias.

Secret Agent Clank


Se você é um fã assíduo da Sony, com certeza você (pelo menos) já ouviu falar da dupla Ratchet e Clank, não é mesmo? A série Ratchet and Clank tornou-se uma das mais famosas séries de games do gênero aventura, onde você controla Ratchet, a esperta raposa, contado sempre com o apoio de seu inseparável parceiro Clank, que juntos já salvaram a galáxia algumas boas vezes. Porém, dessa vez as coisas são diferentes! A mesa virou e o amável robozinho é o protagonista de seu próprio game: Secret Agent Clank, exclusivo para o PSP, e apesar desse novo game não ser tão fantástico quanto os demais games da série, esse não deixa de ser um bom jogo.
Em Secret Agent Clank, Ratchet foi acusado e preso por um crime que ele não cometeu. Como não há mais ninguém para provar sua inocência, seu parceiro Clank parte em busca de uma solução para tamanho mistério, tentando desvendar o quê ou quem realmente está por trás de tudo isso! Jogar com Clank não é ruim, já que esse simpático robô sempre esteve nas graças dos fãs, sempre sendo útil e cômico nos demais games da série, assim não seria de se estranhar que o mesmo recebesse seu próprio game. Daí, no melhor estilo Bond, você terá que passar pelos mais diversos estágios no estilo plataforma, que te trarão diferentes tipos de jogabilidade, sem deixar de lado o tradicional estilo de correr e atirar dos demais games da série. Além disso, você contará com o apoio de outros personagens com Captain Qwark e o próprio Ratchet.
Com isso, você contará com outros estilos de jogabilidade, com fases variadas, como uma que trás mini-games que muito lembram Guitar Hero, outras que mais lembram God of War, corridas com combates (twisted metal?), puzzles com blocos que caem e umas seqüências loucas que vêem dos sonhos do Captain Qwark. A quantidade de variantes é tamanha que você nunca terá duas fases repetidas! Isso pode ser bom, mas às vezes não é tão incrível assim. A maior parte delas funciona muito bem e são bem divertidas, fazendo com que suas habilidades influenciem nas ações do Clank no desenrolar da história. Porém, em certos momentos os controles não funcionam, você fica com a impressão de que os botões que você pressiona não estão respondendo apropriadamente.


Aproveitando o assunto dos controles, o segundo analógico do PS2 faz falta aqui, pois às vezes o controle de câmera faz falta, uma vez que a câmera fica trocando de lugar dependendo da sua posição no estágio. Ainda bem que nesse jogo há uma solução! Você conta com a opção de trocar os controles, assim como visto no último game da série (Ratchet and Clank: Side Matters), permitindo que você altere o controle dos “analógicos” para os botões L e R, fazendo com que assim você tenha o controle de rotação da câmera. Fora isso, o jogo se comporta bme para um título portátil.
Visualmente, Secret Agent Clank pode ser comparado a Side Matters, o que não é lá uma surpresa já que ambos os jogos utilizam da mesma engine gráfica. O que isso quer dizer?O jogo é bem bonito, graficamente falando, e tem efeitos bem legais (principalmente os dos personagens). A arte dos personagens , a interface do jogo, o design, tudo é bastante familiar aos demais games da série, fazendo assim com que as pessoas que já jogaram algum game dessa série sintam-se em casa. Tudo isso sem deixar de mencionar que Clank faz jus ao nome do jogo! Ele realmente conta com todo o estilo de um agente secreto! Suas armas e bugigangas são bem do estilo “Secret Agent”! O estiloso robô conta com uma maleta com lança-chamas, exóticos bumerangues e pequenas máquinas de disfarce holográfico. O áudio do jogo é tão bacana quanto os gráficos, com uma ótima dublagem e sons ambientes bem legais! E como um game de espião que se preze, a trilha sonora tem uma inspiração bem no estilo James Bond.

Com isso, Secret Agent Clank torna-se um razoável, porém divertido game! Com o passar do tempo, você vai habilitando fases extras como arena ou corrida, sempre depois que você cumprir alguns pré-requisitos pedidos pelo jogo. Os bônus incluem até skins para seu PSP, que você poderá salvar no seu Memory Stick! Assim, podemos dizer que Secret Agent Clank é um dos bons lançamentos para o inverno desse ano! Afinal, nada como sentar num sofá nesse frio, com seu cobertor, uma bebida quente e seu PSP para aquecer o clima! E se mesmo assim você ainda estiver com um pé atrás para esse adventure, entra na Playstation Store e baixa a demo!


Plataforma: PSP

Distribuído por: Sony Computer Entertainment

Desenvolvido por: High impact

GamesGênero: Ação /Aventura / Plataforma

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Sony vende 1,2 milhão de PlayStation 3 nos EUA no final de 2007


Vendas cresceram depois de corte de preço e bons lançamentos.
Portátil PSP vendeu 1,4 milhão e PS2 vendeu 1,3 milhão no mesmo período no país.

A Sony anunciou neste domingo (6) que vendeu 1,2 milhão de unidades de seu console PlayStation 3 na América do Norte na época dos feriados de fim de ano, 60% a mais do que havia vendido no restante do ano.

A empresa disse ainda que foram vendidas 1,4 milhão de unidades de seu portátil PlayStation Portable e 1,3 milhão de unidades do PlayStation 2. Os números eram referentes ao período de 23 de novembro a 31 de dezembro.As vendas do PS3 têm ficado atrás das de seus concorretes principais, o Xbox 360, da Microsoft, e o Wii, da Nintendo, devido ao seu preço relativamente alto e falta de títulos de peso, afirmam analistas.Segundo a empresa de pesquisa NPD, a Sony vendeu 1,76 milhão de consoles PS3 nos Estados Unidos nos primeiros 11 meses do ano passado, a maior parte depois de um corte no preço do eletrônico no meio de 2007 e do lançamento de jogos mais populares como o "Uncharted" e "Ratchet and Clank: Future".Na semana passada a Microsoft afirmou ter vendido 4,3 milhões de unidades de seu Xbox 360 nos últimos três meses do ano, totalizando 17,7 milhões de unidades desde seu lançamento em 2005. A Nintendo ainda não revelou seus números, mas estima-se ter vendido cerca de 5 milhões de unidades do Wii desde novembro, de acordo com a NPD.
Fonte: Equipe G1

Sony vende 250 mil unidades de novo portátil


PSP 2000 é a aposta da Sony para concorrer com o Nintendo DS no mercado de games.
Novo modelo é mais barato, menor e mais potente que sua versão anterior.

A Sony vendeu cerca de 250 mil unidades da nova versão do PlayStation Portable no Japão nos quatro dias após o lançamento, publicou uma editora de revistas de videogames nesta quarta (26). O volume quase se equipara ao total vendido do PSP original em dois meses até o final de agosto.

O novo modelo, chamado de PSP 2000, é mais barato e estreito que o modelo original. Também tem processador mais veloz que o modelo anterior. Lançado dia 20 de setembro, no Japão, o PSP 2000 é uma tentativa da Sony de competir melhor com o portátil DS, da Nintendo. As duas empresas lançaram seus videogames portáteis no final de 2004. O novo PSP custa US$ 176, enquanto o DS Lite é vendido por cerca de US$ 130.

O PSP vem pronto para executar vídeos, músicas e jogos. Suas vendas foram, recentemente, superadas pelo DS Lite, a versão mais enxuta do DS. O portátil da Nintendo oferece navegação pela internet, além de um catálogo de jogos em ascensão. Mas não é um dispositivo multimídia "pronto de fábrica", já que exige pequenas modificações para tocar vídeo e música.

A Sony vendeu 250.702 unidades do novo PSP em quatro dias até 23 de setembro, ante 275.223 unidades do PSP original vendidas no Japão entre julho e agosto, segundo dados da editora Enterbrain.
Fonte: Equipe G1

Sony terá novas versões de PSP e PS3

gigante de eletrônicos de consumo Sony anunciou uma nova versão do console portátil Playstation Portable que pode ser usado como telefone, com previsão de chegar ao mercado norte-americano e europeu em meados de outubro.

O Playstation Portable 3000, que tem sido objeto de especulação pelos sites de tecnologia, terá um microfone embutido e uma nova tela com suporte para mais cores e melhorias para uso a céu aberto, afirmou a Sony durante uma convenção de videogames em Leipzig, na Alemanha, nesta quarta-feira.

O PSP já suporta o programa Skype, que permite aos usuários fazerem chamadas telefônicas via Internet, mas o novo PSP, com o microfone embutido, tornará o processo ainda mais fácil, segundo a Sony.

"Acreditamos que isso irá estabelecer o PSP como um aparelho viável de comunicação", afirmou David Reeves, presidente da Sony Computer Entertainment Europe.

O PSPS chegará às prateleira por 199 euros (294 dólares), ante os 169 euros da versão atual do PSP, que continuará sendo vendido.

A Sony anunciou ainda planos para lançar uma versão do console Playstation 3 com um disco rígido de 160 gigabytes para armazenar mais conteúdo e vídeo, a um preço de 449 euros em 31 de outubro, incluindo 70 euros de crédito para downloads.

Uma versão do PS3 com 80 gigabytes irá à venda por 399 euros no final de agosto, de acordo com a Sony.

Fonte: Plantão Info

Tutorial - Como instalar o addon de kernel 1.50 no firmware 3.72-HX


Pois bem. O processo descrito nesse tutorial é extremamente simples DESDE QUE SEGUIDO A RISCA CORRETAMENTE. Iremos manipular arquivos diretamente nas pastas da Flash0. Apesar disso parecer uma coisa extremamente perigosa, o processo é muito simples. Vamos ao tutorial.
Material necessário:


- Um PSP ainda executando o firmware 3.71 JÁ COM O ADDON 1.50 instalado;


–OU–- Arquivo root150.prx de um backup de Flash0 feito de um PSP executando o firmware 3.71;


- Cabo USB para ligar o PSP ao PC via USB;- Capacidade de ler o tutorial e seguir-lo a risca (MUITO IMPORTANTE).



Procedimentos :

Partindo do pré suposto que você esteja executando o firmware 3.71 M33 no seu PSP, vamos começar fazendo o backup da flash do mesmo. Vá até o menu de recovery (ligue seu PSP segurando R), escolha ‘Advance’ e conecte seu PSP ao PC usando o cabo USB;
Escolha a opção ‘Toggle Flash 0′. Seu PC irá reconhecer um nov drive removível;
Abra o novo drive reconhecido pelo seu PC (indo no ‘Meu Computador’) e copie –TODAS– as pastas para seu computador em um lugar seguro;
Instale o firmware 3.72-HX;
Com seu PSP já executando o 3.72-HX, monte a Flash 0 novamente via USB (Menu recovery > Advanced > Toggle Flash 0);
Faça o backup da sua flash nova para alguma outra pasta em seu computador;
Copie a pasta /KM do backup feito no passo 3 para a raiz da Flash 0 que você acabou de montar acima;
Copie o arquivo root150.prx (da pasta /KD do seu backup feito no passo3) para a pasta /KD que já existirá na sua Flash 0.
Execute aplicações kernel 1.50 e seja feliz ^^
Lembrando que o processo é “teoricamente” experimental, porém totalmente funcional. Caso você tenha algum problema de crashes inesperados com seu PSP, basta restaurar a pasta original de backup que você fez no passo 6. Lembrando que esse método não funciona no Slim, já que ele não é capaz de executar o kernel 1.50.